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微信是否收費 |
2013/4/9 |
自今年3月中旬,運營商欲就微信向騰訊收費的話題傳出以來,雙方已經(jīng)在公開 場合經(jīng)歷了多輪“你來我往”的博弈。來自運營商,騰訊以及工信部的高層都就 此話題有過表態(tài)。 最新一次交鋒是4月7日,中國移動戰(zhàn)略決策咨詢委員會主任、原董事長王建宙, 騰訊總裁劉熾平共同出現(xiàn)在博鰲論壇上,參與了“移動互聯(lián):熱點的‘冷’思考 ”的圓桌討論。 展業(yè)務(wù))服務(wù)確實造成了運營商的網(wǎng)絡(luò)負擔加重,而運營商從最終用戶那收來的 流量費無法平衡網(wǎng)絡(luò)成本,這一現(xiàn)象在世界許多地方都存在! 動通信運營商網(wǎng)絡(luò)成本的問題,可以說這是一個世界性難題。雙方的共識是,運 營商和OTT服務(wù)商之間要共同努力來解決這一問題。 受智能手機用戶青睞!捌渌麌覍Υ隧棙I(yè)務(wù)是否收費也議論不一,但目前也沒 有哪個國家的用戶要為這種服務(wù)付費! 一事,他們會考慮運營商的合理要求。 我維護這么大的一個網(wǎng)絡(luò),還要投資還要運營,除了流量以外還應(yīng)該有這些方面 的收費,這也是合情合理的。但是絕不能占有壟斷的這個地位,卡死像騰訊這樣 一個非常好的企業(yè)! 征費,最終事件如何解決還要看運營商(特別是中移動)和騰訊之間如何博弈, 最終達成一致。 訊未來的預(yù)期,進而影響騰訊股價的變化。 步伐。正如聯(lián)通董事長常小兵所言,任何互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)都不可能違背經(jīng)濟規(guī)律。永 遠不賺錢的服務(wù)是不可持續(xù)的。 微信一條文字多少錢,一條語音多少錢”的說法皆為謠言。 值服務(wù)收費。張毅認為,微信在商業(yè)化方面的第一步肯定是手機游戲,因為游戲 本身就是互聯(lián)網(wǎng)最成熟的商業(yè)模式,也是騰訊在PC端已經(jīng)獲得巨大成功的模式。 首批游戲的截圖,包括三款以we開頭的輕游戲,涵蓋時下最流行的跑酷類、消除 類游戲。 度向其他業(yè)務(wù)部門開放了變現(xiàn)通道。之前,張小龍團隊一直處于相對獨立的狀態(tài) ,為了用戶體驗,對其他部門商業(yè)化的要求一直刻意回避。 游公司接觸,商議如何接入微信平臺,并進行分成!俺跗谥饕切蓍e類的小游 戲! 戲市場,騰訊的第一個選擇也是當時最流行的棋牌類休閑游戲。雖然騰訊最初只 投入4個人進行棋牌類游戲的研發(fā),但大獲成功。隨后,馬化騰開始進入大 型網(wǎng)游的嘗試,在經(jīng)歷代理韓國游戲失敗后,騰訊自主研發(fā)大型網(wǎng)游《QQ幻想》 最終取得了不錯成績。到2008年第一季度,騰訊網(wǎng)游業(yè)務(wù)的營收達到了3.93億元 。去年騰訊游戲收入在中國網(wǎng)游市場的份額超過40%。 覽器廠商。UC優(yōu)視公司COO朱順炎表示,手機瀏覽器天然在Html5的推廣和支持上 有優(yōu)勢,據(jù)其透露,目前UC的Html5應(yīng)用中心已經(jīng)擁有了超過3000萬的月活躍用 戶。 網(wǎng)游,包括神奇時代的新傭兵三國游戲,還有松鼠大戰(zhàn)等游戲,都已經(jīng)達到了月 收入破百萬的級別。 夠。擁有超過3億用戶的微信的加入,無疑將快速推動這一市場的發(fā)展。微信的 商業(yè)化嘗試也將正式拉開序幕。 |